Gamelytic.
Se você está começando o jogo de SimCity BuiltIt, é provável que você cometa alguns erros iniciantes que reduzem a velocidade do seu jogo. Neste guia, passaremos por várias estratégias e dicas para ajudá-lo a avançar no jogo o mais rápido possível.
Passaremos por vários conceitos do SimCity BuildIt, incluindo a forma de construir suas áreas residenciais de forma eficiente, mantendo seus edifícios de fabricação funcionando otimamente e como manter seus serviços funcionando dentro da capacidade.
Embora os serviços sejam importantes, nós dedicamos a cobertura dos serviços no Guia de Serviços Óptimos do SimCity Buildit. Este guia se concentrará principalmente em residencial, fabricação e formas para você ganhar dinheiro com moedas.
SimCity BuildIt Residential Area Strategy.
A maior parte do edifício SimCity é aumentar a população da sua cidade através da atualização de seus edifícios residenciais. Examinaremos vários aspectos dos edifícios residenciais no SimCity BuildIt.
Em poucas palavras, mantenha o número máximo de seus edifícios residenciais abaixo ou igual a 31. Certifique-se de oferecer serviços de utilidade e outros serviços suficientes para que sua população fique acima de 90% de classificação de felicidade. Vamos examinar o motivo por trás desta estratégia na seção abaixo.
Fundamentos do edifício residencial.
Quando você inicia uma nova habitação ou atualiza, você ganhará moedas, aumentos de população, bem como alguns XP.
Em qualquer momento, você pode ter 3 novos projetos de permissão em curso. E cerca de 4.
5 de suas casas existentes podem ser atualizadas (não incluindo o edifício de permissão padrão). Então isso significa que, em qualquer momento, você deve ter cerca de 7.
8 atualizações potenciais que você pode fazer.
Os edifícios abandonados não podem ser atualizados, nenhuma população será creditada para esses edifícios abandonados. No entanto, se você desbloqueou um edifício específico depois de atingir um limite de população, você não perderá a elegibilidade após o abandono do prédio.
Com base em nossa observação, você não pode & # 8220; forçar & # 8221; um prédio residencial específico para se tornar premier ou luxo. O jogo determina quais atualizações já valem mais dinheiro.
Evite as permissões de início excessivo no início.
A parte mais difícil de começar o seu SimCity no início é a falta de dinheiro das moedas. Você precisará de moedas para construir muitos dos serviços utilitários necessários, como energia, água, esgoto, tráfego, incêndio e muito mais.
Se você começar mais projetos residenciais do que você pode mastigar, você será demitido por serviços por um longo período de tempo. Você deve começar com aproximadamente 15.
20 slots residenciais no início para evitar a construção excessiva. Em seguida, trabalhe cuidadosamente nos serviços que você possui.
Evite construir muitos residenciais e concentrar-se na atualização tem vários benefícios. É muito mais fácil gerenciar seu nível de felicidade, enquanto o número de slots residenciais é baixo. À medida que você aumenta o nível, mais serviços e exigências obtêm & # 8220; desbloqueado & # 8221 ;. Por exemplo, você desbloqueia os serviços da Polícia no nível 12 e gerenciamento de resíduos no nível 14, durante esses períodos, sua Cidade se tornará rapidamente "# 8220; infeliz" e # 8221; devido a condições de deterioração. Seu nível de felicidade pode cair como uma rocha que resulta em edifícios abandonados.
Sem a relação adequada de construção com o serviço, você achará que seu dinheiro estará funcionando consistentemente baixo. E você quase sempre terá edifícios abandonados. Quando isso acontece, você terá que gerar mais moedas para outros serviços. Continue a melhorar ou pior construindo novas áreas residenciais não pode tirar você do buraco. Você vai acabar em perda ainda maior à medida que forem necessários mais serviços no nível 10, 12, 14 e 16.
Derrube edifícios para manter sua relação de felicidade.
Se for algum evento infeliz que você tenha construído e você não tiver dinheiro suficiente para trazer o seu serviço de volta rápido rápido. Rasgue esse novo prédio residencial, embora você tenha trabalhado duro para esses materiais, eles não podem contrariar o efeito negativo. Sempre que você for construído demais, você pode perder uma construção completamente, e isso pode acontecer com o seu maior prédio, então não arrisque!
Concentre-se em edifícios de alta população primeiro.
Se você precisa escolher entre colocar seus serviços, escolha a área onde você tem a população mais densa. Isso significa que se você só tiver dinheiro suficiente para uma estação de bombeiros ou uma estação de polícia, é melhor certificar-se de que cobrem seus edifícios mais altos.
Seus edifícios mais altos terão o maior impacto em sua cidade em termos de felicidade e dinheiro. Cubra esses, e aumente a população tanto quanto possível através de parques.
Road Building Strategy for Traffic Improvement.
As estradas podem ser realmente caras para atualizar. Você normalmente receberá avisos quando precisar atualizá-los. Uma vez que você atualiza as estradas, você não pode movê-las e você perderá o valor investido se você derrubar. Então, certifique-se de realmente dizer isso quando você atualizar.
Em seguida, a atualização da estrada é segmentada pela forma como você se interseca com as estradas. Isso significa que você pode economizar dinheiro apenas atualizando a estrada que é afetada. Você pode fazer a melhoria da estrada mais pequena, executando outra estrada para dentro, isso ajudará você a economizar uma quantidade significativa de moedas.
Como garantir o melhor fluxo de atualização residencial.
Como regra geral, você deve solicitar um novo plano de atualização, sempre que o pedido de atualização solicitar 2.
3 itens mais que você não possui.
Sempre avance com os planos de atualização que exigem materiais apenas da fábrica. No meio do jogo com fábricas atualizadas, você vai encontrar-se carregado com os materiais básicos.
Às vezes, se você está com pouquíssimo dinheiro, você tem duas opções:
1. Desenvolver as lojas, gerar os bens e vender esses bens.
2. Reduzir a velocidade na construção das lojas, atualizar as atualizações e atualizar apenas se você tiver os materiais que podem ser feitos a partir de seus edifícios existentes.
SimCity Buildit Manufacturing Guidelines.
Agora vamos discutir o tópico sobre como gerenciar suas produções de fábrica e loja. Ter uma produção de itens simplificados é a chave para facilitar a navegação no SimCity Buildit. Uma vez que você tenha o produto, você pode usar o SimCity Buildit ou usá-los para atualizações.
Construção de Fábrica e Material Básico.
Ao subir de nível e desbloquear fábricas mais avançadas. Sempre derrube o seu antigo e substitua-os pela versão modernizada. Você precisará do poder adicional de fabricação de itens. Os materiais mais básicos que você pode fazer e manter na fábrica, mais rápido você avança e atualiza seus edifícios. Seja como for, você sempre pode vender os materiais básicos da fábrica para outros jogadores.
Quando você atingir o nível 13+, você começará a desbloquear materiais básicos que levam mais tempo para fazer, como químicos (2 horas) e têxteis (3 horas). É quando uma fábrica superior realmente brilha para fazer a diferença.
Como regra geral, sempre faça os itens de tempo de espera mais baixos primeiro. Por exemplo, você deseja manter uma pilha saudável de metais e madeiras para continuar sua própria rotina de fabricação de produtos. Tente não comprar de outros jogadores, uma vez que o dinheiro realmente fácil de ser salvo.
Fabricação da loja Best Order Practice.
Semelhante à sua fábrica, manter uma pilha saudável de itens mais curtos pode percorrer um longo caminho. Você nunca quer ficar preso esperando por um item de longa duração para terminar.
O melhor lugar para investir o seu SimCash é expandir as filas da sua loja. Se você tiver SimCash de reposição, gaste-os para adicionar à fila de suas lojas anteriores, como a loja de materiais de construção e a loja de ferragens. Você usará os produtos deles por muito tempo.
Atualize seu armazenamento.
Sempre atualize sempre seu armazenamento quando você tiver 1.
2 itens longe de preenchê-lo. À medida que você aumenta o nível no SimCity Buildit e desbloqueia mais itens, você ficará sem armazenamento com bastante frequência.
Ter um grande espaço de armazenamento torna seu processo de fabricação de itens muito mais fácil. Você pode comprar materiais mais básicos, comprá-los ou importá-los de outros jogadores, e simplesmente complete algumas das encomendas mais difíceis que exigem muitos itens fáceis.
Doca de carga e chave dourada.
O Dock do Navio de Carga deve ser construído o mais cedo possível. O convés do navio de carga gera chaves de ouro para você, as chaves de ouro são necessárias para construir edifícios de especialização, ao mesmo tempo em que geram pequena quantidade de moedas. O Navio de Carga funciona com base em um temporizador, ele lhe dará uma lista de itens e quantidade de tempo que você deve preparar.
Formas de obter mais monedas de construção SimCity.
1. Comprar uma venda.
Você pode ganhar dinheiro com a diferença com o mercado de negociação global. Compre produtos de outros jogadores se você vê que eles vendem baixos, então revenda-os novamente em seu próprio mercado. Para mais detalhes, verifique o guia de negociação do SimCity Buildit.
2. Concluindo promoções.
As ofertas são encontradas periodicamente em sua cidade. Eles geralmente são acionados por parques ou edifícios de serviços públicos. Concluir os negócios que fazem sentido geralmente é uma boa maneira de obter dinheiro adicional. No entanto, tente evitar a conclusão de negócios que exigem produtos da loja. Você está melhor para segurar esses produtos para atualizações residenciais.
Rejeite as ofertas ruins imediatamente para que melhores possam gerar.
3. Termine atualizações residenciais.
Você ganhará cada vez mais moedas à medida que você atualize seus edifícios residenciais. No entanto, essas atualizações geram menos moedas do que você faria para os serviços até o nível 16+. Então, se você não tem uma boa rede de suporte de fundo, você deve evitar ficar louco por fazer mais slots residenciais.
4. Contas de transporte de carga completas.
O navio de carga é desbloqueado depois de comprá-lo com moedas de 10k. É como um periódico # 8220; ofertas & # 8221; que permitem trocar itens por moedas. Além disso, você pode ganhar chaves de ouro. Aumente a doca do navio de carga assim que possível, se o seu depósito de moeda permiti-lo.
5. Imposto sobre a população de felicidade.
Com base na classificação de totalidade e felicidade da sua população, sua cidade gera receita fiscal que pode ser cobrada através da Prefeitura. Esta é a principal razão pela qual você precisa manter sua Cidade funcionando com 90% + felicidade. Sua renda leva um sucesso sério em 80.
90% de felicidade = 14% de impostos, e muito menor depois disso.
Ao ter uma cidade agradável e bem planejada gerando impostos completos, você pode gastar menos tempo estressando sobre negociação ou negociação. Se você não tem pressa, você pode realmente construir sua cidade em torno do nível 10.
13 com boa população, deixe sua cidade sentar para 2.
3 dias e cobrar as receitas fiscais.
Com isso, você terá dinheiro suficiente para transportá-lo até o nível 20 sem enfatizar o dinheiro.
6. Compre-os com o SimCash.
Este método é a pior maneira possível de gerar moedas no SimCity Buildit. Simplesmente não é econômico e você gastará muito mais dinheiro da vida real dessa forma. É melhor investir o seu SimCash nas atualizações da fila da loja ou mesmo em edifícios premium especiais.
Nota sobre o desastre do Dr. Doom & # 8217; s.
Depois de atingir uma população de 90.000. Você pode desbloquear o edifício do desastre do Dr. Doom & # 8217; s. No entanto, exigirá 60.000 moedas para o desbloqueio. Então é melhor você começar a economizar moedas!
Lista de artigos.
A negociação é, sem dúvida, a mais fácil das especializações da SimCity, também é parte integrante do sucesso nas indústrias de mineração, petróleo e eletrônica (você pode realizar grandes coisas usando apenas o depósito de comércio pequeno, mas a porta comercial é uma atualização extremamente útil).
As seguintes seções podem ser encontradas neste artigo:
Existe uma listagem completa dos recursos naturais de cada uma das cidades base do jogo no seguinte artigo:
Desbloqueando a sede comercial.
A sede comercial exige uma Câmara Municipal na região, 3 lotes de armazenamento diferentes em um Trade Depot (carvão, petróleo e minério bruto estão imediatamente disponíveis) e um lucro comercial de US $ 72.000 por dia. Você pode usar qualquer mercadoria para gerar lucro comercial. $ 72,000 por dia é aproximadamente para qualquer um dos seguintes (eu assumi o preço padrão de mercado pré-global):
Uma única mina de carvão ou de minério, ou o poço de petróleo, pode gerar o suficiente dessa quantidade com todos os módulos expandidos em um único dia, no entanto, dois devem compensar qualquer fraqueza na sua rede de entrega. Embora você possa criar lucros comerciais usando o centro de reciclagem, mesmo que você apenas produza liga, ele gerenciará uma quantidade relativamente pequena e funcionará de forma muito ineficiente.
Atualizando a sede comercial.
Existem 3 atualizações possíveis para a sede comercial. Uma vez que você atualiza o prédio, você pode adicionar a Divisão de Eletrônica (US $ 500.000), a Divisão de Metais (US $ 200.000) ou a Divisão de Petróleo (US $ 400.000). O que você escolher para adicionar primeiro provavelmente dependerá do tipo de matéria-prima que você está gerando, no entanto, também é importante considerar as opções de atualização na sede associada para esse setor. Estes são módulos caros e são bastante difíceis de obter, então não há nenhum ponto em duplicação!
Todas as atualizações da Trade HQ desbloquearão o avançado Trade Port. Isso é muito maior e mais caro do que o depósito de comércio, mas o navio de carga e os módulos ferroviários são uma grande ajuda, evitando o problema de caminhões de entrega presos na rodovia regional. Apesar de ser maior, ocupa menos espaço porque você pode ter uma porta comercial para cada 5 depósitos comercialmente de forma eficaz. Você também pode adicionar 6 lotes de armazenamento em vez de apenas 4!
Trade HQ Upgrade # 1: $ 250,000.
Para atualizar o QG na primeira vez, você precisará um pouco mais do que o dobro da quantidade de matérias-primas que vendeu para colocá-lo. Isso pode ser uma má notícia se o petróleo for sua única mercadoria, pois você precisará de 3 poços de petróleo trabalhando em capacidade quase total e uma cadeia de suprimentos coerente. Muitas das cidades com petróleo não têm uma área especialmente grande de petróleo presente que não suporta muitos poços.
Ter problemas?
O comércio é, de longe, o mais fácil de atender ao primeiro requisito de lucro diário, porque US $ 250.000 para a primeira atualização é o mais baixo de todos os edifícios de sede da commodity. Se você não conseguir chegar perto dessa quantidade, considere o seguinte:
Você colocou uma mina ou dois ou um poço de petróleo como um pensamento posterior na sua cidade? Selecione cada um para ver a quantidade de matéria-prima que eles estão produzindo. Se suas minas / poços são totalmente atualizados, você também tem o máximo de caminhões de entrega? O depósito comercial está a uma distância razoável de suas minas / poços? Tem capacidade suficiente para os produtos que você produz ou está constantemente cheio? Seus caminhões de entrega de depósito ficam presos no trânsito na rodovia regional. Como os veículos de transporte de mercadorias, eles criam renda apenas quando retornam ao depósito comercial. Verifique o seu mapa de dados comerciais para ver onde estão seus caminhões.
Não é bom colocar em uma mina ou um poço como um pensamento posterior e esperar fazer isso, ou qualquer atualização futura para a sua sede. Descubra onde seus recursos são e expande seu negócio de extração! Se você mina apenas um pouco aqui e ali, não só você não progredirá, mas também desperdiçará recursos preciosos fazendo um trabalho de meio arsed!
Trade HQ Upgrade # 2: $ 750,000.
Você precisará gerar dez vezes a quantidade de lucro das commodities como você fez para desbloquear a sede. Se você estiver vendendo carvão, você precisará multiplicar o número de poços de minas em 10, o mesmo para minério, o mesmo para o petróleo. Isso pode não ser possível, é claro, se você simplesmente não tem muito em sua cidade!
Se você tiver áreas adicionais de recursos, pode desenterrar, então expandir sua mineração / perfuração em conformidade deve gerar lucro suficiente, desde que você possa manter as entregas sem soluços. Você provavelmente precisará de mais armazenamento também.
Se você não pode expandir suas operações de mineração e perfuração para criar matérias-primas suficientes, então, processá-las em commodities de maior valor é realmente a única maneira de garantir mais lucro comercial. Para isso, você precisará da sede para o tipo de mercadoria que você está processando e você precisará atualizá-la para desbloquear os edifícios de processamento de nível superior.
A Divisão de fundição da Metals HQ destrava a Fábrica de fundição - você pode produzir metal e liga de minério / carvão A Divisão de Refinação da Petroleum HQ destrava a Refinaria - você pode transformar o petróleo em plástico / combustível. A Divisão de Eletrônica do Consumidor da Hidráulica Eletrônica destrava a Consumer Electronics Factory, que lhe permite transformar plástico e liga, juntamente com processadores, em TVs / computadores.
Assumindo o preço "padrão" para cada mercadoria, você precisará gerar aproximadamente os seguintes materiais para obter lucro diário de US $ 750.000:
Obviamente, se você precisa importar qualquer uma das matérias-primas, quer porque você esgotou ou não tenha em primeiro lugar, esse custo de importação será subtraído de qualquer lucro que você fizer. Se você tem carvão, mas precisa importar minério em US $ 5300 por 10 toneladas, então todas as 10 toneladas de liga farão US $ 42 mil, mas isso custará US $ 10600.
De qualquer forma, gerar lucro comercial de $ 750,000 com o que você produz, exigirá muito investimento (e, claro, trabalhadores). Você precisará de várias fábricas gerando commodities processadas a partir de matérias-primas para concluir com êxito esta atualização.
Trade HQ Upgrade # 3: $ 2,000,000.
Para atender a este requisito de lucro, você precisaria gerar as seguintes quantituras das commodities (lembre-se que estas são aproximadas, assumindo um preço de mercado padrão pré-comercial).
A venda das matérias-primas (carvão, minério e petróleo) torna-se em grande medida insustentável neste momento (pelo menos, essa tem sido minha experiência nas minhas cidades). Ou simplesmente não é possível adicionar em mais minas / poços porque todas as áreas disponíveis estão cobertas neles, ou os próprios recursos estão começando a acabar. De qualquer forma, as taxas de extração das minas e poços são limitadas, só há muito que você pode sair do chão em um dia. A mina de carvão avançada pode extrair enormes quantidades de carvão, três minas podem desenterrar o suficiente para atender a esse requisito, mas é claro que também vão demitir recursos muito mais rápido. Você poderia muito facilmente ficar aquém e achar que você acabou completamente.
A tática óbvia é, então, expandir seu processamento para criar produtos de alto nível. A geração de grandes lucros torna-se consideravelmente mais fácil se você optar por mover sua especialização para a Eletrônica para criar produtos processados de nível 2 e 3, mas isso pode ser uma especialização difícil de configurar em uma cidade mineira suja e, possivelmente, não muito bem educada.
Para maiores informações:
Store & Flood.
Uma sugestão comum para chegar às exigentes atualizações de nível 3 é configurar seus depósitos de armazenamento para "usarem localmente" até serem cheios dos produtos que deseja vender. Uma vez que o relógio atinge a meia-noite, defina-os para exportar.
Esta tática certamente pode fazer toda a diferença se a sua produção ficar aquém da quantidade necessária, no entanto, exige caminhões de entrega disponíveis e estradas limpas (ou conexões ferroviárias / marítimas em suas portas comerciais). Se seus caminhões gastam metade da noite tentando voltar para a cidade, então você não se beneficiará dos bens extras. Também exige que sua cidade não falisse enquanto espera que os bens se acumulem. Isso pode ser desafiador se o orçamento da sua cidade for executado de forma consistente no vermelho.
Problemas de entrega e cadeias de fornecimento.
As possibilidades são se você tem muitas minas, fábricas, etc., mas você está lutando para atualizar sua sede comercial (ou, na verdade, qualquer outra sede de commodities), então é provável porque você tem um problema com o próprio mecanismo de negociação.
Bastante Armazenamento.
Os depósitos comerciais têm armazenamento suficiente para os materiais que você está produzindo? Se eles estiverem constantemente cheios, talvez a adição de mais armazenamento seja a resposta, seja adicionando outro lote de armazenamento ou abrindo outro depósito comercial.
Caminhões de entrega suficientes.
Você tem veículos de entrega suficientes? Se suas minas têm problemas de armazenamento, muitas vezes, eles não têm veículos suficientes. Seus depósitos comerciais também precisarão de veículos suficientes para tirar os materiais e levá-los para a região para vendê-los ao mercado global (aparentemente).
Claro que se cada mina e depósito tiverem o número máximo de veículos, então as coisas ficam um pouco mais complicadas! Use o mapa de dados comerciais para procurar seus veículos comerciais. Eu recomendo vê-los por um tempo para ver se eles estão ficando presos no trânsito ou se há áreas de sua rede de estradas que poderiam ser mais eficientes para trazer caminhões entre depósitos e minas mais rápido (se você tiver poços de petróleo, você pode usar seu serviço estrada para criar uma rede de estradas adicionais que só o comércio de veículos pode usar).
Preso no trânsito.
Se o seu império comercial está se transformando em um desastre devido ao tráfego na rodovia regional, a abertura de um porto comercial é realmente a melhor solução (requer uma conexão ferroviária ou uma área de costa / rio). Uma porta comercial com uma estação ferroviária ou uma doca de embarque irá fazer entregas regulares e sem caminhões rodoviários, não contribuirá para o tráfego da sua cidade ou ficará presa. Tudo está bem e bom - e se você não conseguir desbloquear a porta comercial com os lotes de armazenamento corretos até que você tenha feito a próxima atualização - o que você não pode fazer porque seus caminhões de entrega estão presos no trânsito?
Algumas opções para tentar são excluir as extremidades das estradas que se juntam à saída principal da cidade e que se juntam às rotas críticas que seus caminhões usam. Isso não diminuirá o tráfego, mas reduzirá o número de interseções que dificultam o fluxo de tráfego. Tente desabilitar e limpar áreas ao longo das principais rotas principais e aquelas com muito tráfego. Mova todos os edifícios "atractivos" da cidade que gerem tráfego significativo, ou seja, escolas, centros de eventos. Adicione transporte em massa ou expanda as opções de trânsito em massa que você já usa.
Se tudo mais falhar, eu recomendo um encerramento total da cidade, incluindo todas as suas minas. Aumente os impostos e retire todos da sua cidade. Use o dinheiro arrecadado para reavaliar o layout da sua cidade, certificando-se de que suas cadeias de abastecimento comercial estão bem relacionadas e há tão poucos edifícios geradores de tráfego entre eles e a rodovia. A divisão de suas rotas comerciais e suas rotas gerais da cidade ocupam mais espaço, mas quanto menos tempo os veículos de entrega precisam se sentar nas filas, melhor.
Para maiores informações:
Matérias-primas insuficientes.
Os desequilíbrios ou a escassez de matérias-primas podem facilmente prejudicar o comércio de commodities processadas de nível superior. Se você continuar ficando sem matérias-primas, então suas fábricas não podem produzir, no entanto, eles ainda custarão dinheiro para correr.
Manter as cadeias de suprimentos em equilíbrio pode ser bastante complicado. Ter uma mina de carvão e duas minas de minério fornecerão perfeitamente uma Fábrica de fundição com a proporção 1: 2 de materiais que precisa para produzir liga. Mas e se você começar a ficar sem carvão? Você precisará importá-lo, ou você poderia considerar simplesmente exportar o que resta de seus suprimentos e produzir metal na Smelting Factory, em vez disso, os ganhos provavelmente serão os mesmos.
As cadeias de suprimentos tornam-se especialmente críticas com a especialização eletrônica, por isso é ainda mais importante pensar cuidadosamente sobre a origem de suas matérias-primas, onde elas são armazenadas, como elas são distribuídas, seja ou não o equilíbrio dos materiais de nível 2 suficientes. Uma refinaria produzindo plástico e uma fundição que fabrica liga não pode produzir material suficiente para fornecer consistentemente uma fábrica de processadores e uma fábrica que fabrica computadores a menos que você assegure que cada um tenha um número proporcional de módulos.
Para maiores informações:
Doença e produtividade.
Um subproduto desagradável das indústrias de mineração e, em menor grau, a perfuração de petróleo, é a poluição. Além de fazer uma confusa bagunça horrível marrom em toda a sua cidade, também irá tornar os Sims doentes. A doença é uma questão particular para a especialização de commodities de todos os três tipos, porque as fábricas cujos trabalhadores estão doentes serão menos produtivas, o que significa que a produção de materiais será reduzida do potencial máximo.
Infelizmente, não há como controlar a doença ou a poluição do solo (adicionar parques só reduzirá a poluição do ar por uma pequena quantidade). O melhor que você pode fazer é garantir que existam clínicas / hospitais em áreas acessíveis em suas áreas de extração, ou nas rotas de entrada / saída onde os trabalhadores vêm de casas próximas. Vale ressaltar que o problema do "lado da rua" é incomodado (ou seja, os Sims só atravessarão as estradas nas interseções), porque se sua clínica ou hospital estiver do outro lado da estrada da sua mina de carvão, você pode achar que os trabalhadores não use porque eles têm que viajar muito longe do caminho para chegar ao final mais próximo da estrada.
Para maiores informações:
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O SimCity é a revitalização da franquia clássica de construção civil da Electronic Art. Primeiro lançado em 1989, o mais recente SimCity não numerado foi anunciado em 6 de março de 2018. Construído usando o motor da GlassBox da Maxis, o SimCity é um jogo para PC e Mac.
O SimCity foi lançado em 5 de março de 2018 para PC e em Spring 2018 para Mac. & # 160; originalmente exigiu uma conexão on-line em todos os momentos, mas em 18 de março de 2017, o SimCity foi disponibilizado offline. [1]
EditOverview.
Em SimCity, o objetivo básico é construir uma cidade. Parece suficientemente simples, mas pode ser bastante desafiador. Por exemplo, se você construir zonas industriais perto de casas, os cidadãos ficam com raiva, alguns se mudarão. Você precisa cumprir as necessidades dos cidadãos para mantê-los satisfeitos. Dirija-se ao Guia do Iniciador para ler mais sobre este tópico.
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